DIGITALIDEA

会社概要

1998年から
シーンをつくり続けています

DIGITALIDEAは韓国のビジュアルエフェクトスタジオです。
1998年から、映画やシリーズ、CM、イマーシブメディアのためのエフェクトを制作してきました。

1998設立
155参加作品
9制作工程
01

事業内容

  1. 01

    ART

    まず作品のビジュアルの方向性を定めます。
    リファレンスを集めてコンセプトを描き、監督の頭の中にあるシーンをチーム全員が同じ絵として共有できるようにします。

  2. 02

    MATCHMOVE

    撮影された映像からカメラの動きを再現します。
    撮影空間を3Dで再構築することで、その後のすべての作業が実写とずれなくなります。

  3. 03

    ASSET

    画面に登場するすべてのものをつくります。
    クリーチャーやキャラクター、小道具や建造物まで、実在するかのような形と質感を与えます。

  4. 04

    RIGGING

    つくられた形に骨と筋肉を入れ、動けるようにします。
    リグの出来がアニメーションで表現できる演技の上限を決めます。

  5. 05

    ANIMATION

    重さと呼吸のある演技をつくります。
    観客に生きていると感じさせるのは、形ではなく動きです。

  6. 06

    FX

    水、炎、破壊、粉じんなど、シミュレーションでしかつくれない現象を扱います。
    撮影できない、あるいは撮影すべきでないシーンがここで生まれます。

  7. 07

    GENERALIST

    環境の構築からライティング、レンダリングまで、ひとつのチームがショット単位で仕上げます。
    空間をつくる作業と光を当てる作業を分けないため、最初から画面全体のトーンがひとつにまとまります。

  8. 08

    COMPOSITING

    すべての素材をひとつの画面に合成します。
    実写とCGの境界が見えないように仕上げる最終工程です。

  9. 09

    AI

    生成AIと機械学習を制作工程に直接つなげます。
    繰り返しの作業を減らし、人の判断が必要なシーンにより多くの時間を使います。

  • MOTION GRAPHICSタイトルシーケンス・モーショングラフィックス・インフォグラフィックス
  • R&Dパイプライン開発・AI研究・自社ツール制作
  • INFRASTRUCTUREコンテンツセキュリティ・データ管理・レンダーファーム・システム設計と安定運用
02

沿革

  1. 1998設立

沿革は現在整理中です。

03

代表作品

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