会社概要
1998年から
シーンをつくり続けています
DIGITALIDEAは韓国のビジュアルエフェクトスタジオです。
1998年から、映画やシリーズ、CM、イマーシブメディアのためのエフェクトを制作してきました。
1998設立
155参加作品
9制作工程
事業内容
-
01
ART
まず作品のビジュアルの方向性を定めます。
リファレンスを集めてコンセプトを描き、監督の頭の中にあるシーンをチーム全員が同じ絵として共有できるようにします。 -
02
MATCHMOVE
撮影された映像からカメラの動きを再現します。
撮影空間を3Dで再構築することで、その後のすべての作業が実写とずれなくなります。 -
03
ASSET
画面に登場するすべてのものをつくります。
クリーチャーやキャラクター、小道具や建造物まで、実在するかのような形と質感を与えます。 -
04
RIGGING
つくられた形に骨と筋肉を入れ、動けるようにします。
リグの出来がアニメーションで表現できる演技の上限を決めます。 -
05
ANIMATION
重さと呼吸のある演技をつくります。
観客に生きていると感じさせるのは、形ではなく動きです。 -
06
FX
水、炎、破壊、粉じんなど、シミュレーションでしかつくれない現象を扱います。
撮影できない、あるいは撮影すべきでないシーンがここで生まれます。 -
07
GENERALIST
環境の構築からライティング、レンダリングまで、ひとつのチームがショット単位で仕上げます。
空間をつくる作業と光を当てる作業を分けないため、最初から画面全体のトーンがひとつにまとまります。 -
08
COMPOSITING
すべての素材をひとつの画面に合成します。
実写とCGの境界が見えないように仕上げる最終工程です。 -
09
AI
生成AIと機械学習を制作工程に直接つなげます。
繰り返しの作業を減らし、人の判断が必要なシーンにより多くの時間を使います。
- MOTION GRAPHICSタイトルシーケンス・モーショングラフィックス・インフォグラフィックス
- R&Dパイプライン開発・AI研究・自社ツール制作
- INFRASTRUCTUREコンテンツセキュリティ・データ管理・レンダーファーム・システム設計と安定運用
沿革
- 1998設立
沿革は現在整理中です。