DIGITALIDEA

회사소개

1998년부터
장면을 만들어 왔습니다

디지털아이디어는 대한민국의 비주얼 이펙트 스튜디오입니다.
1998년부터 영화와 시리즈, 광고, 실감형 미디어를 위한 이펙트를 만들어 왔습니다.

1998설립
155참여 작품
9제작 공정
01

하는 일

  1. 01

    ART아트

    작품의 시각적 방향을 먼저 세웁니다.
    레퍼런스를 모으고 컨셉을 그려 감독이 머릿속에 그린 장면을 팀 전체가 같은 그림으로 보게 만듭니다.

  2. 02

    MATCHMOVE매치무브

    촬영된 화면에서 카메라의 움직임을 되살립니다.
    실제 촬영 공간을 3D로 재현해야 이후 모든 작업이 실사와 어긋나지 않습니다.

  3. 03

    ASSET에셋

    화면에 등장할 모든 것을 만듭니다.
    크리처와 캐릭터, 소품과 구조물까지 실제로 존재하는 것처럼 형태와 질감을 세웁니다.

  4. 04

    RIGGING리깅

    만들어진 형태에 뼈와 근육을 넣어 움직일 수 있게 합니다.
    리깅이 잘 잡혀야 애니메이션에서 원하는 연기가 나옵니다.

  5. 05

    ANIMATION애니메이션

    무게와 호흡을 담아 연기를 만듭니다.
    형태가 아무리 정교해도 움직임이 어색하면 관객은 바로 알아챕니다.

  6. 06

    FX이펙트

    물, 불, 파괴, 먼지처럼 계산으로만 만들 수 있는 현상을 다룹니다.
    실제로 찍을 수 없거나 찍어서는 안 되는 장면이 여기서 나옵니다.

  7. 07

    GENERALIST제너럴리스트

    환경 구축부터 라이팅·렌더링까지 한 팀이 샷 단위로 맡아 끝까지 완성합니다.
    공간을 짓는 일과 빛을 입히는 일을 나누지 않아, 장면 전체의 톤이 처음부터 하나로 맞춰집니다.

  8. 08

    COMPOSITING합성

    모든 결과물을 한 장의 화면으로 합칩니다.
    촬영과 CG의 경계가 보이지 않도록 마감하는 마지막 공정입니다.

  9. 09

    AI

    생성형 AI와 머신러닝을 제작 공정에 직접 연결합니다.
    반복 작업은 덜어 내고, 사람의 판단이 필요한 장면에 더 많은 시간을 씁니다.

  • MOTION GRAPHICS타이틀 시퀀스 · 모션 그래픽 · 인포그래픽
  • R&D파이프라인 개발 · AI 연구 · 자체 툴 제작
  • INFRASTRUCTURE콘텐츠 보안 · 데이터 관리 · 렌더팜 · 시스템 설계와 안정적 운영
02

걸어온 길

  1. 1998설립

연혁 정리 중입니다.

03

대표 작품

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