회사소개
1998년부터
장면을 만들어 왔습니다
디지털아이디어는 대한민국의 비주얼 이펙트 스튜디오입니다.
1998년부터 영화와 시리즈, 광고, 실감형 미디어를 위한 이펙트를 만들어 왔습니다.
1998설립
155참여 작품
9제작 공정
하는 일
-
01
ART아트
작품의 시각적 방향을 먼저 세웁니다.
레퍼런스를 모으고 컨셉을 그려 감독이 머릿속에 그린 장면을 팀 전체가 같은 그림으로 보게 만듭니다. -
02
MATCHMOVE매치무브
촬영된 화면에서 카메라의 움직임을 되살립니다.
실제 촬영 공간을 3D로 재현해야 이후 모든 작업이 실사와 어긋나지 않습니다. -
03
ASSET에셋
화면에 등장할 모든 것을 만듭니다.
크리처와 캐릭터, 소품과 구조물까지 실제로 존재하는 것처럼 형태와 질감을 세웁니다. -
04
RIGGING리깅
만들어진 형태에 뼈와 근육을 넣어 움직일 수 있게 합니다.
리깅이 잘 잡혀야 애니메이션에서 원하는 연기가 나옵니다. -
05
ANIMATION애니메이션
무게와 호흡을 담아 연기를 만듭니다.
형태가 아무리 정교해도 움직임이 어색하면 관객은 바로 알아챕니다. -
06
FX이펙트
물, 불, 파괴, 먼지처럼 계산으로만 만들 수 있는 현상을 다룹니다.
실제로 찍을 수 없거나 찍어서는 안 되는 장면이 여기서 나옵니다. -
07
GENERALIST제너럴리스트
환경 구축부터 라이팅·렌더링까지 한 팀이 샷 단위로 맡아 끝까지 완성합니다.
공간을 짓는 일과 빛을 입히는 일을 나누지 않아, 장면 전체의 톤이 처음부터 하나로 맞춰집니다. -
08
COMPOSITING합성
모든 결과물을 한 장의 화면으로 합칩니다.
촬영과 CG의 경계가 보이지 않도록 마감하는 마지막 공정입니다. -
09
AI
생성형 AI와 머신러닝을 제작 공정에 직접 연결합니다.
반복 작업은 덜어 내고, 사람의 판단이 필요한 장면에 더 많은 시간을 씁니다.
- MOTION GRAPHICS타이틀 시퀀스 · 모션 그래픽 · 인포그래픽
- R&D파이프라인 개발 · AI 연구 · 자체 툴 제작
- INFRASTRUCTURE콘텐츠 보안 · 데이터 관리 · 렌더팜 · 시스템 설계와 안정적 운영
걸어온 길
- 1998설립
연혁 정리 중입니다.