카메라가 담지 못한 장면을 만듭니다.
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기술로 만듭니다
한 장면이 관객에게 닿기까지 아홉 단계를 지납니다.
그 전 과정을 한 곳에서 처리합니다.
ART
아트
작품의 시각적 방향을 먼저 세웁니다.
레퍼런스를 모으고 컨셉을 그려, 감독이 머릿속에 그린 장면을 팀 전체가 같은 그림으로 보게 만듭니다.
- 컨셉 아트 · 키 비주얼
- 룩 개발 · 컬러 스크립트
- 디자인 리서치 · 레퍼런스
- 매트 페인팅
MATCHMOVE
매치무브
촬영된 화면에서 카메라의 움직임을 되살립니다.
실제 촬영 공간을 3D로 재현해야, 이후 모든 작업이 실사와 어긋나지 않습니다.
- 카메라 트래킹 · 솔빙
- 3D 공간 재현 · 레이아웃
- 오브젝트 · 바디 트래킹
- 렌즈 왜곡 보정
ASSET
에셋
화면에 등장할 모든 것을 만듭니다.
크리처와 캐릭터, 소품과 구조물까지 실제로 존재하는 것처럼 형태와 질감을 세웁니다.
- 모델링 · 스컬프팅
- 텍스처링 · 셰이딩
- 크리처 · 캐릭터 에셋
- 환경 에셋 · 세트
RIGGING
리깅
만들어진 형태에 뼈와 근육을 넣어 움직일 수 있게 합니다.
리깅이 잘 잡혀야, 애니메이션에서 원하는 연기가 나옵니다.
- 캐릭터 · 크리처 리깅
- 페이셜 셋업
- 머슬 · 스킨 디포메이션
- 리깅 툴 개발
ANIMATION
애니메이션
무게와 호흡을 담아 연기를 만듭니다.
형태가 아무리 정교해도, 움직임이 어색하면 관객은 바로 알아챕니다.
- 키프레임 애니메이션
- 크리처 퍼포먼스
- 모션 캡처 편집
- 군중 · 배틀 애니메이션
FX
이펙트
물, 불, 파괴, 먼지처럼 계산으로만 만들 수 있는 현상을 다룹니다.
실제로 찍을 수 없거나 찍어서는 안 되는 장면이 여기서 나옵니다.
- 유체 · 파이로 시뮬레이션
- 파괴 · 리지드 바디
- 군중 시뮬레이션
- 시뮬레이션 툴 개발
GENERALIST
제너럴리스트
환경 구축부터 라이팅·렌더링까지, 한 팀이 샷 단위로 맡아 끝까지 완성합니다.
공간을 짓는 일과 빛을 입히는 일을 나누지 않아, 장면 전체의 톤이 처음부터 하나로 맞춰집니다.
- 디지털 환경 · 세트 익스텐션
- 라이팅 · 렌더링
- 룩 매칭 · 인테그레이션
- 샷 단위 원스톱 제작
MOTION GRAPHICS
모션 그래픽
화면 속 그래픽과 타이틀을 디자인하고 움직임을 입힙니다.
모니터 · 홀로그램 같은 화면 속 그래픽부터 오프닝 타이틀까지, 이야기에 필요한 정보를 영상의 언어로 전달합니다.
컨셉 아트 · 키 비주얼 · 일러스트처럼, 직접 그리는 작업도 함께 맡습니다.
- 타이틀 시퀀스 · 오프닝
- 화면 그래픽 · HUD
- 인포그래픽 · 데이터 시각화
- 로고 · 브랜드 모션
- 3D 타이틀 · 광원 · 파티클 효과
- 컨셉 아트 · 키 비주얼 · 일러스트
COMPOSITING
합성
모든 결과물을 한 장의 화면으로 합칩니다.
촬영과 CG의 경계가 보이지 않도록 마감하는 마지막 공정입니다.
- 합성 · 인테그레이션
- 로토스코핑 · 페인트
- 키잉 · 와이어 리무브
- 컬러 · 최종 마감