创造镜头
无法捕捉的画面
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以技术打造
一个镜头在抵达观众之前需经过九道工序,全程由我们自主完成。
ART
首先确立作品的视觉方向。
收集参考、绘制概念图,让整个团队对场景达成共识。
- 概念设计 · 主视觉
- 外观开发 · 色彩脚本
- 设计调研 · 参考
- 接景绘制
MATCHMOVE
从拍摄画面中还原摄影机运动。
将实拍空间在三维中重建,后续所有工作才能与实拍严丝合缝。
- 摄影机跟踪 · 解算
- 三维空间重建 · 布局
- 物体 · 人体跟踪
- 镜头畸变校正
ASSET
制作画面中出现的一切。
生物、角色、道具与建筑,赋予它们真实的形态与质感。
- 建模 · 雕刻
- 贴图 · 材质
- 生物 · 角色资产
- 环境资产 · 场景
RIGGING
为模型加入骨骼与肌肉,使其能够运动。
绑定的完成度决定了动画所能达到的表演上限。
- 角色 · 生物绑定
- 面部绑定
- 肌肉 · 蒙皮变形
- 绑定工具开发
ANIMATION
赋予重量与呼吸,创造表演。
让观众相信其为生命的,不是形态而是动作。
- 关键帧动画
- 生物表演
- 动作捕捉编辑
- 群集 · 战斗动画
FX
处理只能通过运算实现的现象:水、火、破坏、尘埃。
无法拍摄或不应拍摄的场面在此完成。
- 流体 · 火焰模拟
- 破坏 · 刚体
- 群集模拟
- 模拟工具开发
GENERALIST
从环境搭建到灯光、渲染,由同一团队以镜头为单位负责到底。
空间构建与布光不再分离,整个画面的基调从一开始就保持统一。
- 数字环境 · 场景延伸
- 灯光 · 渲染
- 外观匹配 · 融合
- 镜头一站式制作
COMPOSITING
将所有素材合成为一个画面。
这是最后一道工序,让观众始终无法分辨实拍与CG的边界。
- 合成 · 融合
- 遮罩绘制 · 修复
- 抠像 · 威亚擦除
- 调色 · 最终成片
AI
将生成式AI与机器学习直接接入制作流程。
减少重复劳动,把更多时间留给需要人来判断的镜头。
- 生成式概念 · 预演
- 机器学习抠像 · 遮罩提取
- 减龄 · 面部替换
- 超分辨率 · 降噪
MOTION GRAPHICS片头序列 · 动态图形 · 信息图
R&D流程开发 · AI研究 · 自研工具
INFRASTRUCTURE内容安全 · 数据管理 · 渲染农场 · 系统设计与稳定运维