V-LAB

V-lab研究室, 开发研究各种各样的新技术
并应用在VFX制作Pipeline上。

V-lab研究室在实行Art-directable technology development最新计算机图形研究
用于电影制作和内容制作当中

V-lab不但在开发各种各样的为了提高VFX制作效率的程序
同时在持续执行世界顶级水准的研究开发,引领行业技术发展。

  • Digital Creature
    Development

  • Crowd Simulation
    Development

  • Computer Graphics
    Research

Digital Creature Development
活生生,生动感十足的 Digital Creature 制作技术是
VFX production的 核心技术。

V-lab在研究开发能够有效的制作Digital Creature Solution。

  • Digital Creature Demo Reel

  • VFX Plug-in Demo Reel

Crowd Simulation Development
大规模Crowd Simulation
是为了演出大场面必要技术。

V-lab具备着能够有效操纵大规模Crowd Simulation制作系统。

  • 电影 <潘多拉> 人群 simulation

  • 电影 <釜山行> 人群 simulation

Digital Creature Development
V-lab在执行世界最高水准的Computer Graphics研究

通过国内外学术大会及论文刊登,证明研究开发的优秀性,
通过执行多数国策项目,为国家产业的发展做出贡献。

Research Project
Facial Retargeting with Automatic Range of Motion Alignment
Roger Blanco i Ribera, Eduard Zell, J.P.Lewis, Junyong Noh, and Mario Botsch
Conference : ACM SIGGRAPH, 2017
Journal: ACM Transaction on Graphics, 2017
Sparse Rig Parameter Optimization for Character Animation
Jaewon Song, Roger Blanco i Ribera, Kyungmin Cho, Mi You, J. P. Lewis, Byungkuk Choi, and Junyong Noh
Conference :Eurographics, 2017
Journal: Computer Graphics Forum, Volume 36 (2017), Number 2
Research Papers
为了表现数字角色真实动作的(肌肉,脂肪,皮肤)deformer开发
Funding : 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)
Duration : 2017
GIGAKOREA - 4D 复原和动体 变形为基础的 服务开发。
Funding : Korean Ministry of Science and ICT
Duration : 2017~2021
Research Partner
Recruiting Information
V-lab 在 寻找对电影及内容制作感兴趣
研究开发人员。
招募人员
V-lab R&D Researcher 0名
V-lab Technical Director 0名
条件要求(Researcher)
C++, Python 开发能力
Computer Vision, Computer Graphics 硕士/博士
Autodesk Maya / Motion Builder 等 CG authoring tool basics
Motion capture 或 facial capture 有关研究开发能力
요구 조건(Technical Director)
Character setup(Rigging) experts
Autodesk Maya / Motion Builder / CG authoring tool experts
Python, MEL, QT UI development
Motion capture 或 facial capture 有经验者
需要文件
简历
R&D demo reel 等 作品集 图片或 影片形式
recruit@digitalidea.co.kr